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日本有动漫,韩国有韩剧,欧美有好莱坞,中国有什么?

  在现在这个绝大部分人类已经解决温饱的二十一世纪,娱乐放松是大家都少不了的,而说起娱乐放松,不知道大家首先会想到什么?是动漫还是电视剧,再或者是电影或者游戏?虽然这几样都是大家娱乐放松时首选的几样。不过现在还有一个现象,那就是各个国家通过各种娱乐方式,慢慢的会催生一个知名的文化载体。简单的来说,就是提到动漫,大家会想到日本;提到电视剧,想必现在有不少人都看韩剧吧;提到电影,全世界的演员都向往着好莱坞。这些东西虽然只是娱乐方式,但已经慢慢的成为带着国家属性的文化输出产品了。

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  而中国作为世界排行前列的强国,有世界上最悠久的历史文化,上下5000年可不是乱吹的,同时说到中国的历史文化说上一天也说不完。但是相比起上述的那些国家,中国的文化输出载体并不多,并且可以说是少之又少。虽然现在中国的各个方面都在进步,也都在慢慢影响着全世界,但是不得不说,中国的文化输出再提并没有形成独特的竞争力。想要否认的小伙伴们可以想想,说到中国,大家可以想到的关于二次元的东西都有什么呢?

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  其实中国的游戏在近几年的发展已经非常快了,虽然在端游方面还是有一些欠缺,但是在手游方面,中国还是非常厉害的。在过去四年时间里,中国出海手游市场份额已经由10%提升到了23.4%,并且今年上半年,已经跻身到了世界第一。

  

  这个数据无疑是非常恐怖的,而且按照现在手游的发展速度,这个数值以后肯定还要大幅上升的。虽然现在有很多中国父母都讨厌中国手游,认为中国手游害了他们的孩子,但是也不得不承认,中国的手游很可能会成为中国对外文化输出载体的突破口。

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  当然这也不是小编乱吹的,就以王者荣耀为例,说起现在的手游一大巨头,那必定有王者荣耀的名字。作为鹅厂的

  亲儿子,王者荣耀在给鹅厂带来非常高的利润同时,也慢慢增加了许多还有中国特色文化的东西。最直观的就是英雄,像小乔周瑜、虞姬项羽等等,虽然在英雄背景这方面进行了许多改变,但是用知名历史人物作为英雄的名字,这本身就是一种历史文化输出。

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  除了英雄名字之外,皮肤也成为了文化输出的载体,例如王者二周年和敦煌研究院合作,出了一款遇见飞天,也就是杨玉环的宝贝皮肤。之后还又出了一个遇见神鹿,而且双方的第三次合作在之前也被官方宣布过了。在游戏中让大家接触到敦煌文化,并且让一些玩家对敦煌文化吸引,这就是文化载体作用的最好体现。

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  除了敦煌联名皮肤之外,前段时间王者荣耀还和白鹤梁水下博物馆一起联名,出了一款皮肤,名字叫做白鹤梁女神。这款皮肤在刚上线之后,就受到了广大玩家的好评,并且也因为这款皮肤,让更多玩家知道了白鹤梁水下博物馆。想必在这款联名皮肤出之前,有很多人都不知道中国还有一家建在水下的博物馆吧。王者荣耀这款游戏在全世界都非常受欢迎,在国外的玩家看到这些包含着中国历史文化的英雄以及皮肤的时候,这何尝又不是一种特殊的文化输出呢?

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  除了王者荣耀里加入了许多中国历史文化之外,还有许多其他以中国历史文化作为背景的手游,同时在全世界都有着很高的人气。例如《少年三国志2》就是以《三国志》直接为世界观而出的手游,在玩家玩这款游戏的时候,自能体会到三国时期的文化魅力,这甚至比看影视作品更容易让大家接受。更何况中国的影视作品,在各种方面上文化输出真的做的不如手游。

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  再来说《原神》,虽然有许多玩家玩儿不明白这个游戏,但不得不说这款游戏在上架之后,就受到了世界各地许多玩家们的喜爱。而《原神》看起来跟中国元素没什么太大的关系,但是在剧情方面,参考了许多中国的古代神话。而且世界各地的玩家在看到《原神》一些剧情之后,已经对相关的文化产生了兴趣,解析相关文化的视频在油管上也有不错的播放量。

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  当然中国的文化输出,光由中国人说可不对,在外国已经有许多媒体对中国的文化输出进行了报道。例如在19年年底的时候,日媒就曾报道过“手游已成为中国文化输出的新载体”,同时玩家们对于游戏各方面的苛刻程度,并不要与家长们对孩子成绩方面的苛刻程度。能在满足世界各地玩家的同时,对我国的文化进行输出,这足以说明手游对中国来说,已经不仅仅是娱乐工具了,它足以成为中国文化内容输出的载体。

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