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韩国流行文化能成其“软实力”的工具?韩媒:“《鱿鱼游戏》就是当前韩国悲伤的自画像”

  【环球时报综合报道】韩国流行文化的成功能成为其“软实力”的重要工具吗?据英国《经济学人》杂志报道,近年来,韩国文化产品在世界上屡屡受到热捧的现象值得关注,而韩国总统文在寅则热衷于将韩国流行文化的声誉用于政治场合。这让人们开始重新思考流行文化与政府影响力之间的关系。

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  韩国延世大学政治学教授朴明林在韩媒上撰文称,不知何时起,韩国文化走向世界已经成为家常便饭。《寄生虫》和防弹少年团之后,《鱿鱼游戏》会成为21世纪韩国文化的一部分。但有韩媒表示,如果说电影《寄生虫》是通过地下室、半地下室、一楼、二楼等垂直标准划分的空间来象征阶级差距,那么《鱿鱼游戏》就是韩国社会走向无限竞争的缩影,是对韩国这个“债务共和国”的控诉。

  “《鱿鱼游戏》就是当前韩国悲伤的自画像”,韩联社25日作出这样的评价,因为经合组织(OECD)当天发布的一则消息引发韩国社会广泛关注:韩国2018年至2019年的相对贫困率为16.7%,在37个接受调查的成员国中排名第四,这意味着六分之一的韩国人没有享受到大多数社会成员所享有的生活水平。

  相对贫困率是指低于标准收入中位数50%的人口占总人口的比例。韩国的相对贫困率比经合组织11.1%的平均水平高5.6个百分点。而这种相对贫困率的统计数据与《鱿鱼游戏》受到全球关注形成强烈对比,“留下了苦涩的回味”。英国《卫报》最近在一篇题为“鱿鱼游戏,一个征服世界的地狱恐怖节目”的文章中批评了韩国社会的贫富差距问题。

  所以,《经济学人》认为,很难说利用流行文化的成功来加强国家软实力建设的努力是否会有回报。韩国最受欢迎的电影和电视过于关注社会问题,以至于无法进行“民族主义公关活动”,连朝鲜的宣传机构都用它来说明韩国的生活有多么恐怖。有些人可能会争辩说,美国的流行文化加速了苏联的解体,但实际上苏联内部经济体系的功能失调带来的影响可能更大。“软实力”还不足以克服巨大的失误或弱点。(张 静  丁洁芸)

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